有不少人以為"Web 2.0"是一個技術的標準,其實這是個誤會,因為Web 2.0只是一個用來闡述技術轉變的術語。這術語由O'Reilly Media的Dale Dougherty和MediaLive的Craig Cline在共同合作的腦力激盪會議上提出來的。Dougherty提出了Web目前正處於復興時期,有著不斷改變的規則和不斷演化的商業模式。而Dougherty則是舉例說明——「Double Click是Web 1.0,Google AdSense則是Web 2.0。 Ofoto是Web 1.0;Flickr則是Web 2.0」,而不是給出確切的定義,和補充一個商業前景,同時O'Reilly Media、Battelle和MediaLive 在2004年10月啟動了第一個Web 2.0大會。第二次的年會已在2005年10月舉辦。在他們的會議開場白上,O'Reilly和Battelle總結了他們認為的表現了Web 2.0應用特色的一些關鍵原則:
- 將Web作為平臺;
- 駕馭群體智慧
- 資料將變成未來的「Intel Inside」;
- 軟體不斷發行與升級的循環將會終結(「永久的Beta版」)
- 輕量型程序設計模型;
- 通過內容和服務的聯合使輕量的業務模型可行;
- 軟體執行將跨越單一設備
- 豐富的使用者體驗
- 分享和參與的架構所驅動的網路效應;
- 通過帶動分散的、獨立的開發者把各個系統和網站組合形成大彙集的改革;
- 拉動長尾的能力;
- 快速的反應與功能新增
- 雙向的互動
Web 2.0很明顯是透過參與者的互動:不論是提供內容、為內容索引或評分,都能夠使他們所使用的平臺增值。透過參與者的互動,好的產品或資訊本著它的口碑,從一小撮使用者擴展到一大班人,一但超過了臨界質量,就會「像病毒一樣廣泛留傳」。簡單的說, Web 1.0是「下載、閱讀」;Web 2.0則是「上傳、分享」,同時,Web 2.0非常重視與使用者的互動,所以,這樣你有沒有比較懂了?
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